home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0219.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  2.3 KB  |  51 lines

  1.  
  2. Well, I wasn't going to say anything, as I do not have the time to join.
  3.  
  4. But seeing all that enthusiasm...
  5.  
  6. As I wrote earlier, a similar project stranded in 1995. That was because the
  7. coordinator became
  8. very quiet after he was appointed. The lesson to be learnt is two-fold:
  9. -If you volunteer to be the coordinator, be prepared to:
  10.    a) Spend a lot of time on the project
  11.    b) Think of something new to report every 3 or 4 days
  12. -If you join the project, and you do not hear very often from the coordinator,
  13. then keep bugging him.
  14.  
  15. Also, if the coordinator finds out that the work is more than he expected, and
  16. he cannot cope with it anymore, he should have the guts to tell the list ASAP.
  17. No one will hold it against you if you cannot go on, but it isn't fair to let
  18. everyone else in the dark about it.
  19.  
  20. A webpage outlining the timeline of the project, and how much has been done,
  21. and in what stage the sub-projects are, is a very good idea. Assuming of
  22. course that everybody has some form of web access.
  23.  
  24. The webpage should not only function as a blackboard for planning data, but
  25. also for game data. Artists should upload their stuff, so that a uniform look
  26. and feel can be created. The webmaster must protect these pages with
  27. passwords, so that people that pass by the pages cannot rip off the graphics,
  28. sound and ideas.
  29.  
  30. The project idea that I had one and a half year ago was an Olympics based
  31. game, like the ones you used to have on the C64. The reason for such a project
  32. is simple: All the sub-games are modules that can be programmed by one person.
  33. The only thing one needs to keep track of is the scores. Of course, for such a
  34. game you also need to appoint coordinators for graphics, sound and
  35. gameplay/interface, so that the look and feel of the project stays the same in
  36. every module.
  37.  
  38. One final note: There are list members, working on their own projects, who can
  39. always use help. Specifically, Murray, 
  40. http://www.cs.nott.ac.uk/~agm/amiga.html mentions on his page he could use
  41. some help. Joining such projects may not be as satisfying as a list game, but
  42. you stand a much bigger chance of actually seeing your work on Aminet in the
  43. end.
  44.  
  45. -- 
  46. Branko Collin                                              . |. .
  47. collin@xs4all.nl                                         . . || ...
  48. http://www.xs4all.nl/~collin                          . ....||| .. ..
  49.  
  50.  
  51.